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Das Geschehen in Opus Anima findet in einer fiktiven Zukunft , einige hundert bis mehrere tausend Jahre von heute an, auf einem Planeten namens Kurip-Aleph, statt. Verschwindend wenig ist über die Zeit bekannt, die zum Spielzeitpunkt als die vorblinden Tage gehandelt wird.
Die Menschheit hat sich im Universum ausgebreitet, neue Spezies geschaffen und einen derartigen technischen Fortschritt erreicht, dass das Leben ohne diesen nicht mehr denkbar war.
Aus einem heute unbekannten Grund hat ein Feind namens Batnik den Planeten eines Tages mit einer schier unvorstellbaren militärischen Streitmacht angegriffen und seinen besiegten Gegner ,genau so plötzlich wie er aufgetaucht war, verzweifelt und geschunden zurückgelassen.
Gerade als die Besiegten dachten, das Schlimmste sei vorbei, wurde der Planet von Erdbeben geschüttelt, die so mächtig waren, dass sie Kurip Aleph buchstäblich in Stücke rissen.

In der folgenden Zeit, den blinden Tagen, trieben die Überlebenden der Katastrophen hilflos auf den Scherben ihres Heimatplaneten im Äther, einem rätselhaften Nebel, der bis heute die Schollen umgibt, verlassen von der Technologie, die jeden Bereich ihres Lebens bestimmt hatte, unfähig, sich selbst zu versorgen.

Alles schien verloren, da erhob sich Armin Falian, heute bekannt als Kaiser Falian I., und einte die intelligenten Spezies von Kurip Aleph unter seiner Führung. Heute, J5D 197, im 197. Jahr der 5. Dynastie nach den blinden Tagen, ist die Gesellschaft im Kaiserreich stabil in ihren Werten, ihrer Wirtschaft und ihren Strukturen. Dass sämtliche Kommunikation mit den Welten außerhalb des Äthers unmöglich geworden ist, scheint wenige zu stören, tatsächlich weiß ein großer Teil der Gesellschaft fast 200 Jahre nach den blinden Tagen nicht einmal mehr, das es Leben abseits von Kurip-Aleph gibt oder gab.

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Opus Anima Muck